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DUNGEONS&DRAGONS 4A EDIZIONE ITA

Eroi Regni Dimenticati euro 24,95 15/03/2011
Essentials: Eroi dei Regni Dimenticati

In un mondo brulicante di mostri micidiali e ricco di sinistri dungeon, un gruppo di possenti eroi si fa avanti in cerca di avventura e di gloria.
Eroi dei Regni Dimenticati presenta alcune delle opzioni più popolari per i personaggi del Gioco di Ruolo Fantasy di Dungeons & Dragons, dagli incrollabili paladini ai cinici warlock. Crea il tuo eroe, tuffati nelle cupe profondità delle più antiche catacombe, combatti contro i mostri e torna vincitore dopo avere conquistato oro e gioielli degni di un re. All’interno di queste pagine, un intero mondo di avventure ti attende!

Questo manuale della collana Dungeons & Dragons Essentials contiene tutti i dettagli sulle classi del druido, del paladino, del ranger e del warlock, nonché le regole relative ai personaggi dragonidi, drow, mezzelfi, mezzorchi, umani e tiefling. Il volume comprende inoltre una vasta gamma di talenti, armi, armature ed equipaggiamento da avventura, nonché un riassunto base delle regole di gioco.
ESSENTIALS - EROI DELLE TERRE PERDUTE euro 24,95 03/12/2010
Essentials: Eroi delle Terre Perdute

Per creare e interpretare chierici, guerrieri, ladri e maghi!

Esplora un mondo ricco di mostri e di magia!

In un mondo brulicante di mostri micidiali e ricco di sinistri dungeon, un gruppo di possenti eroi si fa avanti in cerca di avventura e di gloria. Eroi delle Terre Perdute presenta alcune delle opzioni più popolari per i personaggi del Gioco di Ruolo Fantasy di Dungeons & Dragons, dagli impavidi guerrieri agli scaltri ladri. Crea il tuo eroe, tuffati nelle cupe profondità delle più antiche catacombe, combatti contro i mostri e torna vincitore dopo aver conquistato oro e gioielli degni di un re. All’interno di queste pagine, un intero mondo di avventure ti attende!
Questo manuale della collana Dungeons & Dragons Essentials contiene tutti i dettagli sulle classi del chierico, del guerriero, del ladro e del mago, nonché le regole relative ai personaggi umani, nani, eladrin, elfi e halfling.
Questo volume comprende inoltre una vasta gamma di talenti, armi, armature e equipaggiamento da avventura, nonché un riassunto base delle regole di gioco.
Altri Prodotti Consigliati
DARK SUN - AMBIENTAZIONE euro 39,95 17/09/2010
Dark Sun - Ambientazione

I raggi di un sole morente arroventano un mondo di sabbia e di fuoco, un mondo di splendore barbarico e di selvaggia desolazione.
Questo è Athas, un pianeta deserto devastato dalle stregonerie scellerate e dalle guerre dei tempi antichi. Pochi re-stregoni immortali regnano sulle uniche città che rimangono, celebrando la loro tirannia con sanguinari giochi nelle arene e brutali regimi di oppressione. Crudeli schiavisti e feroci predoni vagano per le desolazioni in cerca di prigionieri e di vittime da saccheggiare. Soltanto gli eroi più forti possono resistere alla furia del sole cremisi.

Questo supplemento di DUNGEONS & DRAGONS presenta il mondo dell’ambientazione di DARK SUN. Tutto ciò che serve per creare gli eroi di Athas è contenuto in questo volume: le razze dei personaggi mul e thri-kreen, nuovi sviluppi per le classi del guerriero, dello psicombattente, dello sciamano e del warlock, e un nuovo sistema dei temi dei personaggi che consente di creare gladiatori, templari, mercanti delle dune e sacerdoti elementali. Il volume contiene anche un atlante di Athas ricco di luoghi misteriosi da esplorare, un’avventura introduttiva e una mappa formato poster tutta a colori della Regione di Tyr, che ospita le ultime vestigia del mondo civilizzato.
Poteri Psionici euro 34,95 17/09/2010
Gli eroi psionici sono tutto ciò che si frappone tra il mondo e la follia del Reame Remoto.
Addestrati nelle antiche discipline del corpo e della mente, imbrigliano il potere della loro volontà e padroneggiano la magia dei pensieri e dei sogni, delle proiezioni psichiche e della dominazione mentale. Unendo il corpo e la mente in un’unica arma contro le forze aliene della follia, i campioni psionici si ergono come eroi torreggianti dalla volontà ferrea.

Questo supplemento di DUNGEONS & DRAGONS presenta una miriade di opzioni inedite per i personaggi psionici creati usando il Manuale del Giocatore 3, tra cui nuovi poteri, talenti, cammini leggendari e destini epici ideati per le classi dell’ardente, del monaco, dello psicombattente e dello psion.
Poteri Psionici fornisce anche informazioni di background sulle tradizioni psioniche del mondo, le regole delle doti selvagge e due nuove razze, nonché vari sviluppi e privilegi di classe che consentiranno a tutti i giocatori di interpretare nuove versioni delle loro classi psioniche preferite
Poteri Marziali-2 euro 34,95 31/07/2010
Seguito del supplemento.
Il Piano Inferiore euro 34,95 17/04/2010
Mille e mille avventure sono in attesa nel Caos Elementale, un piano turbolento popolato da primordiali, titani, elementali, slaad e demoni. Dalla Città d’Ottone al monastero githzerai di Zerthadlun alle spiraleggianti profondità dell’Abisso, l’avventura è in agguato dietro ogni cascata di lava, sopra ogni campo di battaglia ghiacciato e dietro ogni furibonda tempesta di fulmini.

Questo supplemento per Dungeons & Dragons esplora approfonditamente il Caos Elementale, descrivendo numerose località chiave in tutto il piano.
Include inoltre nuovi mostri, agganci di avventure, incontri, pericoli e tutto ciò che serve al Dungeon Master per rendere il Caos Elementale un’ambientazione ben caratterizzata nelle sue campagne.
Manuale del Giocatore-3 euro 34,95 19/03/2010
Manuale contenente la nuova via : la mente!
Draconomicon-2:Draghi Metallici euro 34,95 26/02/2010
“A differenza dei loro simili cromatici, i draghi metallici sono… complicati… la loro fedeltà e le loro motivazioni sono difficili da discernere.
Possono essere giusti e generosi, ma anche misteriosi e subdoli. Ma soprattutto, non bisogna mai dimenticare che sono draghi: creature scaltre, vanitose, imperiose, orgogliose e di una potenza devastante. Sii prudente quando hai a che fare con loro.”
— Nimozaran, mago di Fallcrest

Questo supplemento di Dungeons & Dragons descrive i draghi di adamantio, argento, oro e rame descritti nel Manuale dei Mostri 2, oltre a molti altri draghi metallici tra cui quelli di acciaio, cobalto, mercurio, mithral e orium. Il volume contiene nuovi poteri, tane, tattiche e servitori. Inoltre, questo libro contiene informazioni sul ruolo dei draghi metallici all’interno del goco di D&D e su come usarli come nemici, assieme a materiale pronto per giocare come agganci per avventure, imprese e trappole.
Poteri Primevi euro 34,95 20/01/2010
Fai un'escursione nel Lato Selvaggio

Esistono dei personaggi che si aggirano nelle lande più selvagge e incontaminate, un dominio terrificante gremito di bestie feroci e pericoli naturali, ma non ne temono i misteri. Con fiera risolutezza, essi attingono potere dagli spiriti che preservano e sostentano il mondo, distruggendo i mostri che lo minacciano. Sono creature primeve, e il male trema di fronte a loro.

Questo supplemento di DUNGEONS & DRAGONS presenta una nutrita serie di opzioni inedite per i personaggi primevi, inclusi nuovi poteri, talenti tribali, cammini leggendari e destini epici concepiti per le classi del barbaro, del druido, dello sciamano e del guardiano.
Poteri Primevi fornisce inoltre informazioni su principali spiriti primevi, oltre a definire sviluppi e privilegi di classe che consentono di interpretare nuove versioni delle classi primeve preferite dai giocatori.
D&D GUIDA DEL DUNGEON MASTER VOL. 2 euro 34,95 21/09/2009
In un mondo turbolento, gli eroi più potenti conquistano la fama combattendo contro l’avanzata del male e del caos. Nuove sfide li attendono quando intraprendono un cammino leggendario e affrontano nuove, grandiose avventure.

Questo manuale base del Gioco di Ruolo di Dungeons & Dragons consente al Dungeon Master di portare il gioco al livello successivo.

La Guida del Dungeon Master 2 contiene consigli e regole per i Dungeon Master di tutti i livelli di esperienza, concentrandosi in particolare sulle avventure di rango leggendario (livelli 11-20). Contiene strumenti avanzati con cui costruire incontri, suggerimenti narrativi per infondere vita nel gioco, nuove regole di costruzione dei mostri per creare il nemico perfetto, esempi di archi narrativi della campagna, un esame omnicomprensivo delle sfide di abilità e una “base di partenza” dettagliata da usare nelle avventure di rango leggendario: il fulcro interplanare di Sigil, la Città delle Porte.


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