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GIOCHI DI RUOLO

Rolemaster - Seconda Edizione Euro 30,00 14/04/2009
Manuale Base in italiano
Rolemaster è stato il sistema scelto dai Game Master e dai giocatori per oltre vent’anni e fornisce tutto ciò di cui avete bisogno per le vostre avventure fantasy! Ora anche voi potrete provare questo fantastico sistema di gioco! Rolemaster è immediato e flessibile, e qui c’è tutto quello di cui avrete bisogno per giocare: le regole del combattimento, la creazione del personaggio, gli incantesimi, i mostri, l’equipaggiamento... trovate tutto nelle pagine di questo manuale!
Altri supplementi sono già disponibili per aggiungere varietà e dettaglio nelle direzioni che più preferirete, ma tutte le regole base sono racchiuse qui. Rolemaster è tornato: la migliore tra tutte le edizioni!
Non Cedere Al Sonno Euro 19,90 04/08/2008
Manuale base di gioco di ruolo in italiano
Non riuscivi a dormire... E' cominciata così per tutti noi, quando sembrava fosse solo un problema di insonnia. Forse avevi degli incubi, Dio solo sa se non ne abbiamo tutti, ora o forse erano i tuoi problemi a tenerti sveglio, notte dopo notte. Dannazione, forse erano semplicemente troppi caffè in ufficio. Ma poi... Click.
Qualcosa è scattato... Così hai cominciato ad aggirarti per le strade di Mad City, hai smesso di essere un Dormiente, e hai cominciato ad essere un Risvegliato. Quel Click che hai sentito era il rumore degli Incubi che toglievano la sicura e ti puntavano una pistola alla nuca.
Possono sentire il tuo dolore... I Ragazzi dei Giornali si avvicinano, e devi pregare di non diventare tu il loro prossimo titolo in prima pagina. Sei cibo per squali, amico mio, ed è ora che ti prepari, prima che l'orologio batta le venticinque un'altra volta. Ora che sei diventato uno di noi, una sola regola dovrà dominare la tua vita.
RESTA SVEGLIO, NON CEDERE AL SONNO.
Sine Requie Anno XIII: Schermo del Cartomante Euro 14,95 28/04/2008
Schermo in italiano per Sine Requie
Schermo in cartoncino rigido con quattro ante a colori contenente le tabelle più importanti del gioco di ruolo di Sine Requie Anno XIII.
Trail of Cthulhu Euro 40,00 28/04/2008
Manuale base in inglese
Orrori provenienti dalla storia... in quella che può essere descritta solo come il suo capolavoro, l'esperto di esoterismo Kenneth Hite ha posto nella sua opera ricchi dettagli storici che mostrano la grande conoscenza del maestro dell'horror, H.P. Lovecraft. Questo manuale conduce il male cosmico nel 1930, un'epoca nella quale la follìa dei Grandi Antichi si mescola alla crudeltà sempre crescente. Il nuovo sistema di gioco GUMSHOE modificherà il vostro modo di giocare partite investigative, rendendole più semplici da gestire e veloci, assicurando che i personaggi si rechino all'interno di fattorie, librerie proibite e gelidi labirinti antartici...
Una scelta mortale. Scegliete cosa interpretare: se un Purista condotto in una spirale di disperazione, oppure un lurido gangster armato da testa a piedi. Fortificate i vostri investigatori con 14 terrificanti Compulsioni che spingeranno i vostri personaggi ad andare in giro di notte... E inoltre, scorci di campagne interpretabili sia per gli accademici che per gli uomini di azione, e inoltre "The Kingsbury Horror", un'avventura introduttiva. Il Percorso di Cthulhu, un modo completamente nuovo per perdere la testa e morire.
250 pagine, cartonato, pergamenato.
Cani nella Vigna Euro 24,90 19/11/2007
Manuale base di gioco di ruolo in italiano
America, 18° secolo, alcuni decenni prima che la Colt creasse il Selvaggio West. In uno Utah alternativo, giovani uomini e donne sono incaricati di essere i Cani da Guardia della Vigna del Signore. La frontiera selvaggia, gli odi e le passioni che possono esplodere nelle piccole comunità isolate, una religiosità severa che pervade ogni aspetto della vita quotidiana. In questo aspro scenario, le scelte dei personaggi - poco più che adolescenti e caricati di enormi responsabilità - sono il vero nucleo del gioco. Un sistema innovativo ed elegante incoraggia confronti tra i personaggi (sia verbali che fisici) cinematici e coinvolgenti mentre permette al Master di creare avventure sempre nuove in pochi, semplici passaggi.
Cani nella Vigna (Dogs in the Vineyard) è uno dei giochi più innovativi e seminali comparsi sul mercato statunitense negli ultimi anni. Non a caso ha “sbancato” l'Indie RPG Award nel 2004, vincendo le categorie “Gioco dell'anno” e “Gioco più innovativo dell'anno”.
NAR002 Cani nella Vigna Euro 24,90
Sine Requie - Anno XIII Euro 29,95 19/11/2007
Manuale base di gioco di ruolo in italiano
Nessuna pietà.
Nessuna tregua.
Solo cieca ferocia.
Il 6 Giugno 1944 il mondo sprofondò nel più oscuro degli inferni. Nel Giorno del Giudizio i Morti iniziarono la loro caccia contro il genere umano. Adesso è il 1957, il mondo è divenuto un ammasso di macerie, dove i pochi superstiti cercano di resistere alla fame dei Morti. Poche nazioni, rette da crudeli dittature, sono sopravvissute. In Germania è sorto il IV Reich, un regno di orrore e follia, di freddi esperimenti genetici volti alla creazione della razza eletta e di armi terrificanti. La grande Russia è sepolta sotto le titaniche città di metallo del Soviet, governate dall'inumano calcolatore chiamato Z.A.R. e dalle sue biomacchine. L''Italia, ribattezzata Sanctum Imperium, è governata da Papa Leone XIV e dai suoi Inquisitori. In queste terre anacronistiche, i roghi sono tornati ad ardere la carne umana.
Il futuro più buio che l'uomo potesse immaginare è diventato la più mostruosa delle realtà. Questo è il mondo di Sine Requie. Affrontate il vostro destino in questo gioco di ruolo horror, crudo e realistico. Esplorate il mondo di Sine Requie Anno XIII con un innovativo sistema di gioco improntato all'interpretazione, che sfrutta arcani minori e Tarocchi. In questo manuale troverete l'ambientazione e tutte le regole necessarie per avventurarvi nel mondo di Sine Requie Anno XIII. Cartonato.
Segreti del Tempio Perduto Euro 24,95 28/08/2007
Accessorio in italiano per Maghi Il Risveglio
Gli esuli di Atlantide hanno ammassato i loro artefatti in luoghi sigillati tramite la magia, lontano dagli occhi del Dormiente e inaccessibili con gli incantesimi dei Risvegliati. I signori di questi regni sono scomparsi da millenni, ma i loro incantamenti continuano ad agire... intricati enigmi per chi mai volesse cercare le antiche vestigia del passato. I maghi ossessionati dalla ricerca del potere setacciano il mondo materiale e il Regno dell’Ombra, ignari delle cose terribili che vi stanno a guardia. Solo pochi esploratori riescono a tornare indietro.
All'interno troverete: le leggende di ogni epoca su Atlantide, incluse molte versioni dimenticate, del mito della Città Risvegliata; guardiani dei templi, oggetti incantati e ogni genere di creature che dimorano nei pressi delle rovine di Atlantide; i templi segreti di Atlantide celati nello Spazio Astrale. Cartonato.
Codex Abominio Euro 23,00 02/08/2007
Accessorio in italiano per Witchcraft
In un grattacielo, un uomo d'affari in giacca e cravatta apre l'armadio del suo elegante ufficio ed afferra la spada a forma di croce che teneva nascosta... Ai piedi di quel palazzo, nella giungla d'asfalto, uno sciamano dalla pelle nera infila spilloni in una bambola ed invoca i Loa del Voodoo... All'angolo della strada, una ragazza vestita di stracci sorride amara, e la sua ombra si anima per compiere il suo volere... Davanti al bar, tre biker si voltano di scatto, annusando l'aria. Uno di loro si getta a terra a quattro zampe, e dove c'erano tre uomini ora ci sono due uomini ed un lupo...
Codex Abominio introduce cinque nuove Alleanze magiche: i Templari, nemici della Combine; il Patto di Legba, stregoni Voodoo; i Burloni, sopravvissuti agli Déi Folli in cerca di redenzione prima di impazzire completamente; i Veri Immortali, che pensano di essere i discendenti di Atlantide; ed i Nomadi, zingari il cui segreto è che sono quasi tutti Ferali... Più i loro tipi peculiari di magia. Comprende inoltre le regole per giocare personaggi Ferali (i mannari della leggenda) ed i Soprannaturali minori, di cui i Veri Immortali fanno parte. Formato ridotto.
Ars Magica Euro 35,00 02/08/2007
Gioco di ruolo base in italiano
Ars Magica, uno dei più coinvolgenti giochi di ruolo fantasy dall'insuperabile background costituito dal nostro medioevo, in cui storia, leggenda e tradizione esistono e si fondono per dare vita all'Europa Mitica!
In Ars Magica, la magia e la creazione di incantesimi ed effetti magici non sono semplicemente un elenco di poteri da utilizzare a comando, no, proprio no... In Ars Magica, la magia è viva, è quasi possibile toccarla, e se non sarete svegli a sufficienza per fare uso della potenza messa a vostra disposizione, perirete, ma non come in ogni altro gioco di ruolo, se perirete con il vostro Magus, nemmeno l'onore rimarrà attaccato al vostro nome... oppure, se non ambite a tanto, potrete sempre interpretare un Grog, fedeli servi e seguaci dei Magus, grezzi e ignoranti forse, certo, ma senza di loro, quante situazioni sarebbero inaffrontabili? Respirate l'odore della magia, e imparate l'arte... l'Ars Magica.
Scion: Hero Euro 35,00 11/05/2007
Gioco di ruolo in inglese
Scoprite il vostro Destino! I Titani sono fuggiti dalla loro prigionìa eterna per scontrarsi in guerra con gli Dèi ancora una volta. Le loro battaglie nel Mondo Superiore sono giunte sino a noi. Armati di abilità ed armi donate dai loro protettori divini, gli Scion si ergono ad unica difesa dell'umanità.
Avatar, Progenie o Scion, infusi di potere sovrannaturale, costoro incarnano la forza degli Dèi Greci, Egizi, Aztechi, Nordici, Giapponesi e del Loa Voodoo. Uno scontro epico che affonda le sue radici nel passato leggendario e che ora irrompe nei nostri giorni! Questo manuale include:
- Sei (6) Scion, progenie degli Dèi, pronti per essere interpretati;
- Regole per creare i vostri Scion tratti da uno o più di 50 deità di sei pantheon differenti;
- Un'avventura già pronta "La Lunga Strada Per Il Paradiso", che utilizza lo Storytelling System.
Scion: Hero è il primo di una serie LIMITATA di soli tre (3) manuali. 336 pagine, cartonato, colore.


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